quarta-feira, 24 de junho de 2009

Second Level of the Keep

Sessão ocorrida em 20/06/2009 – Journal Entry #004

REGIÃO: Nentir Vale - Keep on the Shadowfell

- THE HIDDEN ARMORY: No caminho para o nível inferior da fortaleza, os heróis encontram uma passagem secreta para uma sala escondida. A sala, aparentemente vazia, escondia um perigo invisível por detrás de uma parede ilusória. Quatro zumbis aguardavam por décadas qualquer incauto visitante que chegasse a seu alcance. Quando Sidewinder se aproximou dos limites da ilusão, foi agarrado e arrastado por um dos quatro zumbis, dando assim, início ao combate que se seguiu. Os heróis engajaram os zumbis numa luta rápida dentro da pequena sala de armas, sagrando-se vencedores. Reconhecendo a vitória dos heróis o espírito guardião da armoraria, falando através de um velho elmo, propõe um desafio aos heróis: “Um tesouro maravilhoso. Valioso para todos, buscado por muitos. Encontrado tanto na vitória, quanto na derrota. Ainda assim, nunca no fundo de uma arca. Ele marcha à sua frente como um arauto, e vive por muito tempo após sua morte. De que falo eu?”. Matrim, o Bardo, fala alto “Glória”, mas logo é corrigido pelo sábio druida Sidewinder: “Você nunca pode obter Glória em uma derrota. Mas pode lutar honrosamente, mesmo perdendo. Assim, a resposta é Honra!”. O espírito então disse: “Se a conhecem e a possuem, são dignos de partir com o último tesouro da fortaleza. Sigam a viajem e protejam-no de ladrões indignos.” – e assim, magicamente, a enferrujada cota de malha que jazia imprestável em um pedestal transforma-se em uma suntuosa cota de malha de mithral, nova como se nunca tivesse sido utilizada antes. Matrim, sendo o único a utilizar dessas armaduras, pega-a para si, satisfeito. E, assim, eles prosseguem fortaleza abaixo.
- HOBGOBLIN BOROUGH: A escada descendente que dá acesso ao segundo nível termina em uma larga câmara iluminada por tochas. Dois hobgoblins montam guarda no local. Ao avistarem os personagens, um deles grita “A escuridão procura sombras”, obviamente aguardando uma contra-senha. Mas os heróis, mais uma vez, se confundem, e dão as duas versões de possíveis contra-senhas (que obtiveram com Ninaram e o Gordo) ao mesmo tempo, denunciando imediatamente que eram intrusos ali. Os hobgoblins partem para o ataque, convocando aliados próximos. Dois outros hobgoblins correm para uma sala posterior, e começam a soltar amarras de uma jaula.
A luta é intensa, e os hobgoblins são extremamente disciplinados. Formam uma parede de escudos e partem em marcha para cima dos heróis prensando-os contra a parede. Os golpes dos heróis parecem encontrar uma resistência sem igual frente aos escudos sobrepostos dos hobgoblins. O gnomo Goc, lutando de uma posição longe da parede de escudos, parecia confortável até a morte vir do céu. Uma enorme sombra se formou sobre sua cabeça, despencando sobre seu corpo. Ma gigantesca aranha faminta, parecia que havia escolhido nele seu próximo jantar. Goc engaja em uma batalha pessoal contra o aracnídeo, enquanto ali perto os demais heróis e hobgoblins se degladiam escudo contra escudo, arma contra arma. Os heróis finalmente conseguem romper a linha inimiga, eliminando com grandes esforços, um a um os opositores. E então partem para ajudar o diminuto companheiro.
Ao final do combate, apenas um hobgoblin é deixado com vida. Os heróis tentam persuadi-lo a fornecer informações, mas o hobgoblin parece resoluto em não cooperar, fazendo os heróis perderem um precioso tempo. Tempo suficiente para que a próxima patrulha passasse pelo local, reconhecendo a força invasora.
- THE HORDE OF ROARD: Os heróis preparam-se para um ataque maciço das forças restantes do hobgoblins que certamente foram alertadas pela patrulha. Logo, um ensurdecedor barulho deixa claro que estavam certos. Posicionando-se em um dos corredores, os heróis pretendem afunilar os números inimigos em um pequeno espaço, lidando com um número reduzido de inimigos ao mesmo tempo. Minutos depois, vindos do corredor imediatamente à frente dos heróis, eles conseguem avistar a horda de hobgoblins vindo em sua direção. Tão disciplinados quanto os primeiros, estes recém surgidos hobgoblins marcham sob a liderança de Roard, o Chefe-de-Guerra. Aparentemente, Roard deseja capturar os heróis com vida, e ordena para seus comandados que não matem os heróis. Ele pretende vendê-los a um grupo chamado Sangrentos.
A estratégia dos heróis aprece funcionar em parte e eles conseguem controlar o fluxo de inimigos e impedir que a linha inimiga os cerquem. Godgedemed e Aghro caem durante o combate, mas Matrim e Sidewinder (em sua forma animal) conseguem manter a linha de defesa e proteger Goc para que este pudesse agir livremente com suas maldições e rajadas arcanas. Roard também é derrotado, mas ainda assim os seus comandados preferem continuar lutando à desistirem. Ao final da luta os heróis estão esgotados, e correm para auxiliar seus companheiros caídos. Revistando o quartel dos hobgoblins, os heróis encontram algumas boas moedas, duas poções de cura e um par de braceletes mágicos que ornamentavam os braços de Roard.
- CORRIDORS OF THE CUBE: Mesmo cansados, os heróis decidem prosseguir. Entram por um corredor longo e estreito que os leva a uma porta lacrada, com uma placa de madeira antiga na qual se podia ler em comum o aviso: “Fechado”. Os heróis forçam a porta e prosseguem corredor adentro que os leva a um quarto escuro, com o piso extremamente limpo. Ao se aprofundarem na sala, são atacados por dois mortos-vivos que aprecem saídos de tumbas postas nas paredes. Enquanto isso, Aghro resolvera investigar sozinho o lado oposto da sala. O anão é então surpreendido quando parece ultrapassar uma barreia invisível e sentir sua pele queimada por uma gosma incolor que envolvia seu corpo todo. Aghro tenta, em vão, lutar para se libertar. Sentindo falta do amigo anão, Sidewinder resolve procurá-lo e vê que Aghro está com problemas. O druida imediatamente reconhece o problema: um cubo gelatinoso. Uma forma de vida amorfa que vive apenas para se alimentar. SideWinder parte para ajudar Aghro, mas também é engolfado pelo ser. Os demais heróis chegam para ajudá-los, após derrotarem os mortos-vivos. O combate é tenso e os heróis lutam com cautela para evitarem serem engolidos pela gosma. Pouco a pouco vão minando as defesas do monstruoso inimigo, e conseguem se desvencilhar das garras do predador. Uma sala anexa contém roupas velhas e alguns objetos pessoais de valor, que parecem ter pertencido aos filhos de lorde Keegan.

Sumário da Sessão:

QUESTS COMPLETADAS: Nenhuma

XP GANHO: 761 XP por personagem

DINHEIRO GANHO: 420 GP + 60SP (84GP + 12SP para cada personagem)

DINHEIRO GASTO: Nada

CONSUMÍVEIS GASTOS: (2) Sunrods; (x) Potion of Healing

TESOUROS ENCONTRADOS: (1) Medalhão de Ouro [150GP]; (1) Bracelete de Prata [100GP] ; (1) Escova de madre-pérola [10GP]; (2) Potion of Healing

ITEMS MUNDANOS COMPRADOS: Nenhum

ITEMS MÁGICOS ENCONTRADOS: Mihril Chainmail +1; Armbands of Mighty (heroic tier)

ITEMS MÁGICOS COMPRADOS: Nenhum

O dinheiro foi distribuído nas áreas SHOP de cada personagem. As poções ficaram com Godgedemed e Aghro. Godgedemed está com o medalhão, o bracelete e a escova encontrados no quarto.

sábado, 13 de junho de 2009

Five of Five - The Heroes



Aghro Stonehammer, Sidewinder; Goc, Godgedémed e Matrim Cauthon

domingo, 7 de junho de 2009

Fotos 30/05/09






DM; Goc; Matrim;
Sidewinder; Godgedemed; Aghro

Markers de condiçõs
Multirão do lacre de garrafa PET

CHIEFTAIN’S LAIR
Aghro tankando o boss

CHIEFTAIN’S LAIR
Forma do Arauto do Inverno

EXCAVATION SITE
Desenhando na mesa de vidro 1

EXCAVATION SITE
Desenhando na mesa de vidro 2

EXCAVATION SITE
Desenhando na mesa de vidro 3

EXCAVATION SITE
Godgedemed e Sidewinder em flank

KNIGHT’S TOMB
Tiles em vista superior

KNIGHT’S TOMB
Party entrando no mausoléo

sábado, 6 de junho de 2009

THE KEEP ON THE SHADOWFELL

Sessão ocorrida em 30/05/2009 – Journal Entry #003

REGIÃO: Nentir Vale - Winterheaven; Keep on the Shadowfell

- GATES OF WINTERHEAVEN: Após derrotarem a elfa Ninaran e impedirem o pequeno exército de mortos-vivos que ela estava levantando no cemitério de Winterheaven em nome de Kalarel, os heróis se apressam em partir em direção à fortaleza, sentindo que o prazo até o término dos rituais de abertura da fenda se encurtava a cada minuto. Antes mesmo dos primeiros raios de sol nascerem, eles já estavam preparados para partir, não sem antes adquirirem a últimas três poções de cura do estoque da grande loja da vila. Lord Pandraig, Savana e Irmã Linora estão nos portos para se despedirem dos heróis desejando-os boa sorte. Valthrum, o presciente, chega momentos antes da partida e trás consigo um presente de despedida aos heróis. Ele entrega à Matrim três pergaminhos contendo o ritual Encantar Item Mágico, e diz que eles podem ser importantes para casos como a armadura mágica que Godgedemed, o goliath, carregava sem poder utilizá-la por conta de seu avantajado tamanho. Utilizando um dos pergaminhos, Matrim conjura o poder místico do ritual, fazendo a armadura que outrora vestia um diminuto goblin servir no poderoso gigante. Sem mais nada em mente além da urgência, os heróis partem em direção ao forte abandonado.
- KEEP ON THE SHADOWFELL: Cerca de oito horas de caminhada por uma estrada abandonada levam os heróis a uma região com árvores esparsas que a cada passo que dão, vão diminuindo em quantidade. O ar ao redor parece ir ficando mais denso conforme eles se aproximam do que outrora foi a fortaleza comandada por Sir Keegan. Os heróis avistam as ruínas da fortaleza e logo percebem que forças ocultas atuam na região, pois misteriosamente a natureza se nega a crescer no entorno do local. Árvores morrem e nem mesmo mato ou liquens se proliferam dentro do perímetro das ruínas. Porém, evidentemente, há indícios de atividade recente na região. Os heróis encontram pegadas de pequenos humanóides e percebem que a entrada para a seção subterrânea da fortaleza foi desobstruída por alguém, revelando uma escada descendente feita em pedra entalada.
- GOBLIN GUARD ROOM: A escada os leva para um hall de entrada com quatro pilares. Tochas presas a cada pilar iluminam a sala. Um grande tapete de pele de urso decora o centro da sala e os heróis avistam e são avistados por um goblin posto na parede oposta à entrada. O warden Aghro corre em carga em direção ao humanóide, mas é surpreendido por uma armadilha no meio do caminho. O tapete de urso esconde um poço profundo onde o anão cai estatelado. Godgedemed também parte para cima do goblin, conseguindo pular sobre o poço e chegar até o inimigo. Outros goblins se juntam ao primeiro, alguns carregando bestas. Sidewinder tenta saltar sobre o poço também, mas falha caindo sobre o anão. O poço está infestado de ratos que começam a morder o warden e o druida. Matrim e Goc dão a volta no poço e partem para ajudar Godgedemed. A luta dura alguns minutos e os heróis derrotam os goblins e se livram da praga de ratos. Com os goblins encontram cerca de 50 moedas de prata e Matrim avalia que poderiam conseguir um bom dinheiro com o tapete de urso que era utilizado para encobertar o poço. Os heróis se limpam, curam os ferimentos, juntam seus pertences decidem seguir pelo corredor oeste da sala.
- TORTURE CHAMBER: O corredor faz uma curva para o norte e, por fim, se abre em um salão maior e longilíneo com duas portas simples de madeira nas paredes norte e oeste; e uma porta de ferro reforçada de folha dupla na parede leste. Os heróis conseguem escutar barulhos e conversas em goblin vindos por detrás da porta norte. O goliath tenta arrombar a porta e falha, anunciando precipitadamente a chegada do grupo aos inimigos dentro da sala. Quando finalmente conseguem arrombar a porta, vêem o que parece ser uma câmara de torturas, e são recebidos por virotes lançados por atiradores que se escondem atrás de mesas tombadas. Um hobgoblin de máscara e vestindo uma armadura de couro negro pega dois atiçadores incandescentes em um pira com brasas e parte para cima do grupo. Durante a luta o goliath é empurrado pelo hobgoblin para dentro de uma dama-de-ferro aberta, mas apesar da dor consegue se libertar quebrando a estrutura. Sidewinder conjura uma névoa densa através dos espíritos do ar que aos poucos vai tomando conta de boa parte da sala, atrapalhando a mira dos atiradores. O combate é demorado, mas por fim, os heróis derrotam todos os inimigos. Preso em uma das celas do bloco de carceragem os heróis encontram Splug, um goblin que aparentemente foi preso por tentar avisar o povo de Winterheaven do que estava ocorrendo de verdade na fortaleza. Splug implora por sua liberdade e promete ajudar os heróis se eles o libertarem. Splug conta que a porta leste do salão anterior leva aos aposentos de Balgron, o Gordo, chefe dos goblins que trabalham para Kalarel. Ele se encarrega de revistar os corpos dos goblins e hobgoblin mortos e entrega aos heróis um punhado de moedas que totalizam 50 moedas de ouro e 50 moedas de prata. Goc reconhece a armadura do hobgoblin como sendo uma Sylvan Leather Armor de confecção fomoriana e a pega para si. Mais uma vez os heróis recorrem aos pergaminhos de Encantar Item Mágico redimensionando a armadura para que ela caiba no gnomo. Sem perder tempo os heróis partem pela porta leste que os levará até os aposentos do chefe goblin.
- CHIEFTAIN’S LAIR: Os heróis se aproximam pelo corredor, mas acabam fazendo mais barulho do que deveriam. Os goblins que estavam de guarda jogando cartas percebem a aproximação dos heróis e soam um sino que serve como alarme. Eles correm para trás das tapeçarias que cobrem as passagens laterais da sala de guarda e logo um grande grupo de goblins correm em direção dos heróis. Os goblins interditam as passagens laterais formando uma parede de escudos e tentando cercar os heróis. Aghro consegue romper a barreira e se aprofunda por detrás das tapeçarias indo em direção aos aposentos do chefe enquanto os demais heróis lutando com os goblins remanescentes. Ao confrontar Balgron e meia dúzia de guardas ao mesmo tempo, Aghro assume a forma do Arauto do Inverno empunhando seu martelo de gelo. Os goblins precisam andar com cuidado redobrado para não escorregarem no gelo que se forma no chão por baixo de seus pés. O restante do grupo finalmente chega aos aposentos do chefe que se vê em desvantagem e tenta fugir, mas escorrega no solo deslizante criado pelo arauto do inverno. Balgron e os goblins remanescentes largam suas armas e clamam por misericórdia. Ele revela que o caminho para o segundo nível da fortaleza é ao oeste e que ao leste só existe uma série de galerias de cavernas e locais inacabados da fortaleza. Também revela a senha de acesso ao segundo nível: “E a vida termina na escuridão”. Os heróis os levam para as celas da carceragem e os prendem ali para que eles não os atrasem. Vasculhando o quarto de Balgron, os heróis encontram um pequeno baú com 560 moedas de ouro e um Staff of Verdnant Growth, no qual Sidewinder amarra seu totem do espírito do tigre e passa a utilizar. O grupo também percebe uma passagem secreta que liga os aposentos do Gordo, a uma seção inacabada da fortaleza.
- EXCAVATION SITE: A passagem secreta dos aposentos de Balgron leva os heróis a um corredor de construção mais rústica que se conecta ao que parece uma seção inacabada do forte. Há uma entrada para uma galeria de cavernas que os heróis decidem ignorar por hora, e um salão à frente a partir do qual eles ouvem goblins discutindo. Nem mesmo Matrim consegue entender o que eles falam. Ao se aproximarem mais os heróis percebem que a discussão ocorre entre três goblins que aparentemente estão escavando o local atrás de algo. Com eles há dois lagartos guardiões que protegem o local. Ao perceberam a chegada dos heróis. Os goblins deixam de discutir entre si, sacam suas bestas e começam a atirar. A luta acontece entre plataformas, escadas e platôs e com dificuldade os heróis derrotam os escavadores. Com eles, o grupo encontra um punhado de 22 moedas de ouro e uma série de quinquilharias que aparentemente estavam enterradas no local, quase todas sem valor real, mas uma delas chama atenção. Um amuleto de prata com o pingente em forma de dragão, que eles reconhecem como um amuleto de proteção em honra ao deus Bahamut (Amulet of Protection +2).
- CRYPT OF SHADOWS: Os heróis seguem a dica de Balgron e decidem ignorar as cavernas por hora seguindo em direção oeste pela área construída do forte. Ao abrirem a porta sudoeste da do hall de entrada da fortaleza, um cheiro pútrido toma conta do local. A partir deste ponto, não há sinal de iluminação e, portanto os heróis acendem um sunrod e jogam-no à frente para revelar o caminho que se revela uma série de corredores. Das penumbras o grupo é atacado por alguma coisa que reconhecem como sendo um morto-vivo. Outros mortos vivos se juntam aos primeiros cercando os heróis que lutam encurralados. Um a um os corpos reanimados caem até que o silêncio novamente tomasse conta do lugar. Os heróis decidem seguir para o norte pelos corredores, mas ao chegarem a uma bifurcação um som estridente e apavorante os surpreendem causando um pânico sobrenatural em todos eles que correm desesperados para o sul. Em uma nova tentativa de seguir por outro corredor o mesmo acontece os levando de volta para o ponto de onde partiram. Parte dos heróis insiste uma terceira vez, enquanto Sidewinder decide investigar o caminho ao sul.
- SKELETAL LEGION: Sidewinder se encontra sozinho em um corredor estreito com dez sarcófagos postos ao longo das paredes. O corredor parece levar a uma área iluminada a leste e Le decide dar uma olhada. Repentinamente as portas dos sarcófagos explodem e de dentro deles uma legião de esqueletos sai convergindo para cima do druida. Os esqueletos atacam, cercando o herói que está em obvia inferioridade numérica. Sidewinder luta por sua vida, derrubando alguns esqueletos, mas, para cada um que ele derrota dois mais parecem surgir magicamente de dentro das tumbas. Ele grita e clamando por socorro. Ao mesmo tempo seus quatro companheiros estão nos corredores escuros ao norte e percebem que há uma sutil inscrição em algumas áreas no chão dos corredores que parece acionar o grito demoníaco que os impede de prosseguir. Eles ouvem o chamado de socorro do druida e partem para ajudá-lo. Os quatro heróis chegam a tempo de verem Sidewinder tombando diante de um golpe certeiro de um dos esqueletos e engajam na batalha. Matrim se lança à frente, sem considerar sua própria segurança para tentar chegar ao corpo do amigo ferido. Ele entoa uma canção inspiradora que faz com que os ferimentos de Sidewinder se regenerem o suficiente para que ele possa se levantar. Aghro e Godgedemed engajam os esqueletos que continuam surgindo de dentro das tumbas incessantemente, enquanto Goc lança seus encantamentos e rajadas sobre os mortos-vivos de longe. Exaustos, os heróis decidem correr em direção da área iluminada. Ela se revela um salão grande, com dois altares. Suas paredes e abóboda são pintadas com cenas de batalhas entre cavaleiros de armadura prateada e legiões de mortos vivos. Matrim decide se ajoelhar em uma dos altares e orar pela benção do Dragão de Platina e ao fazê-lo, percebe que há a seguinte passagem inscrição em dracônico no altar a sua frente: “O Dragão de Platina é meu rochedo, minha fortaleza e meu libertador. Ele é minha força, meu refúgio e minha armadura contra os inimigos da vida – tudo que preciso fazer é ajoelha-me e orar com fervor ”. Abrindo um sorriso, Matrim repete a oração da inscrição. Uma forte luz brilha, tomando toda a sala e corredor. Um a um os esqueletos começam a virar pó e param de surgir novos esqueletos das tumbas. Os heróis respiram aliviados e contemplam a porta dupla que existe à sua frente. Temerosos por estarem cansados à beira da exaustão eles discutem se devem prosseguir ou descansar. Finalmente eles decidem continuar em frente e abrem as portas do salão.
- KNIGHT’S TOMB: As portas duplas revelam uma velha cripta com uma plataforma erguida que abriga um único caixão de pedra. Entalhado na tampa do caixão, há um guerreiro de armadura completa com uma espada sobre o torso. Os heróis se aproximam com cautela do caixão e percebem que este foi uma figura importante em sua época. Não há sinal de vandalismo na cripta, e os heróis tentam mover a tampa do caixão, que repentinamente explode em uma nuvem de poeira. Um esqueleto humanóide vestido com armadura de placas ergue-se em meio a névoa empunhando uma espada de duas mãos e brada que a fenda jamais deverá ser aberta novamente. Ameaçadoramente ele questiona as intenções dos heróis, apontando a ponta de sua espada para eles. Os heróis contam que vieram deter aquele que está tentando reabrir a fenda e aos poucos convencem o cavaleiro de suas intenções. O cavaleiro diz que há forças malignas e perigosas atuando na fortaleza e aconselha os heróis buscarem proteção nos altares de Bahamut. Ele também oferece aos heróis sua espada Aecris dizendo que, como uma ferramenta que os ajude a cumprir seu objetivo nobre, ela poderá obter a redenção que ele nunca terá, já que ele cometera atos imperdoáveis durante sua vida e falhara em sua missão de proteger a fenda. O cavaleiro então abençoa os heróis em nome de Bahamut. Seus corpos brilham envoltos em uma luz prateada. Os ferimentos se fecham e eles sentem o vigor da vida e esperança retomando seu lugar em suas almas. Os heróis se sentem prontos a prosseguir, enquanto o cavaleiro esqueleto retorna a sua tumba para seu descanso eterno. Ao saírem da tumba do cavaleiro, os heróis se aproximam dos altares da sala anterior e encontram cinco estátuas prateadas na forma de um dragão. Cada um pega uma delas, tomam fôlego e prosseguem o caminho em direção ao nível inferior da fortaleza, ao encontro de seu destino.



Sumário da Sessão:

QUESTS COMPLETADAS: Bonus Side Quest: Bless of Bahamut (250XP)

XP GANHO: 1101 XP por personagem

DINHEIRO GANHO: 630 GP + 100 SP (126GP + 20SP para cada personagem)

DINHEIRO GASTO:
  • Goc; Matrim e Godgedemed: 1 Healing Potion (50GP) cada.

  • Aghro: 1 Hide Amor (30GP); 1 Heavy Shield (10GP)


CONSUMÍVEIS GASTOS: (2) Sunrods; (2) Scroll of Enchant Magic Item

TESOUROS ENCONTRADOS: (5) Estátuas de Bahamut [60GP cada]; (1) Tapete de Pele de Urso [40GP] ; (3) Scroll of Enchant Magic Item

ITEMS MUNDANOS COMPRADOS: (1) Hide Armor; (1) Heavy Shield

ITEMS MÁGICOS ENCONTRADOS: Sylvan Leather Armor +1; Amulet of Protection +2; Staff of Verdnant Growth +1; Aecris Vengeful Greatsword +1

ITEMS MÁGICOS COMPRADOS: (3) Healing Potions

O dinheiro foi distribuido nas áreas SHOP de cada personagem. Cada personagem carrega um estátua de bahamut; Aghro está com o tapete de pele de urso; Matrim está com o Scroll of Enchant Magic Item



HERÓIS ATINGEM NÍVEL 3